martes, 14 de junio de 2011

call of du


El trabajo en Call of Duty: Modern Warfare 3 comenzó tan sólo dos semanas después del lanzamiento de Modern Warfare 2,[7] pero no de forma concreta, lo cual no se logró hasta abril de 2010, esto fue confirmado por el director de operaciones de Activision Thomas Tippl, quien hizo saber que Infinity Ward trabajaba en el nuevo título,[12] argumentando que «se daría a conocer más información durante todo el año», y que no era el tema principal no ese momento, explicando que «estamos muy centrados en el lanzamiento de este año [Call of Duty: Black Ops]».[12] El trabajo inconcreto sobre el título era debido a que durante ese periodo Infinity Ward estaba en la desintegración por los problemas del proyecto del juego, debido a la falta del motor gráfico y a la disputa legal entre Activision y los, entonces co-ejecutivos y co-fundadores de Infinity Ward, Jason West y Vince Zampella, los cuales causaron múltiples despidos y renuncias en la compañía.[9] Por la toma de la producción del videojuego, Sledgehammer Games y Raven Software se unieron al desarrollo de título, por lo que tomaron la decisión de desarrollar la campaña para un jugador, y el contenido multijugador en línea, respectivamente.[1

domingo, 22 de mayo de 2011

fifa 11


FIFA 11
Desarrolladora(s) EA Canada
Distribuidora(s) EA Sports
Fecha(s) de lanzamiento NA 28 de septiembre de 2010[1]
EU 1 de octubre de 2010[1]
AUS 30 de septiembre de 2010

Género(s) Deportes
Serie FIFA
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es) ESRB: Everyone (E)
OFLC: G
PEGI: 3+

Plataforma(s) Xbox 360, PlayStation 3, Wii, iOS, Windows, PlayStation 2, Nintendo DS, PlayStation Portable, Telefonía móvil
Formato(s) Optical disc, todos los sistemas, excepto el Teléfono Móvil (descarga) y Nintendo DS (Game Card)

FIFA 11 es la decimoctava entrega de la serie de videojuegos FIFA de EA Sports. Desarrollado por EA Canada, fue publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo el sello EA Sports el 28 de septiembre de 2010 en América del Norte, el 30 de septiembre de 2010 en Australia y 1 de octubre de 2010 en Europa para todas las plataformas excepto para la Wii. La versión de Wii fue lanzada el 3 de octubre de 2010 en Norteamérica y Europa.[1] La versión para Windows es la primera en la serie en usar el mismo motor de juego que se usa en el Xbox 360 y en el PlayStation 3.[2]


viernes, 20 de mayo de 2011

c.s 1.6

need for speed hot pursuit



Need for Speed: Hot Pursuit es el nombre de la decimocuarta entrega de la saga Need for Speed. Es un juego de carreras de 2010 desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows y iPhone.[6] [7] También hay una versión para Wii, desarrollada por Exient. El juego ha sido descrito como una "revolucionaria" adición de la franquicia Need for Speed y fue lanzado en Norteamérica el 16 de noviembre de 2010, y en Europa el 18 de noviembre.
Jugabilidad

El juego esta inspirado en Need for Speed: Hot Pursuit original, basado en las persecuciones de alta velocidad con autos exóticos. Como se ha visto en juegos anteriores, en Hot Pursuit tienes la oportunidad de ser un policia o un piloto huyendo de la justicia. Hot Pursuit se centra en un lugar ficticio llamado Seacrest County, un lugar muy abierto que te permitira correr varios kilómetros.

Cuenta también con un sistema de interacción social llamado Autolog, algo así como una red social dentro de un juego. También contiene como siempre el modo carrera y el modo multijugador que pueden acceder solo 8 jugadores. El modo de conducción es descrito como "divertido y accesible", dejando a un lado las carreras de simulación.

pes 11


Históricamente, Quattro pro usaba una configuración de teclado similar a la de su antecesor y competidor, el hasta ese momento dominante Lotus 1-2-3, lo que le trajo problemas legales. Comúnmente se dice que QPro fue el primer programa en permitir hojas múltiples en un solo archivo (en pestañas o tabs), en 1993, derivando en los "cuadernos" de trabajo (incorporados poco tiempo después en Microsoft Excel bajo el nombre de libros de trabajo, workbooks en inglés. No obstante, el programa "interno" Boeing Calc había sido el primero en ofrecer esa característica.

Actualmente Quattro Pro se ejecuta, como no podía ser de otra manera, sobre el sistema operativo Microsoft Windows. Asimismo, a partir de su versión 9.0 (lanzada en 1999) evitó la inveterada limitación de 65.536 (216) filas y 256 (28) columnas por planilla, típica de Excel antes de su versión 2007. De hecho, su cantidad máxima de filas es de 1.000.000 (contra las 1.048.576 -220- de Excel 2007) y 18.276 (más que las 16.384 -214 de la última versión del producto de Microsoft).

No obstante, desde mediados de la década de 1990, QPro ha estado en una cada vez más secundaria posición en el ya de por sí oligopólico (y luego virtualmente monopólico) mercado de las planillas de cálculo, frente a un Excel que llegó a superar, según algunas estimaciones un 90% del market share. Hoy en día incluso parece haber sido superada con creces por el software de código libre OpenOffice.org Calc, el que además brinda una gran compatibilidad con Excel, no sólo de formato de archivo, sino también de uso, factor fundamental para favorecer una migración rápida y sin sobresaltos. Parte de este problema se debe a que Corel insiste en mantener la identidad o independencia propia del producto, lo que lo aleja de la interfaz del programa de Microsoft (incluso de su versión 2003 y las anteriores a ella). Incluso, los nombres de las funciones de Quattro Pro no siempre son los mismos que los de Excel. Como curiosidad, éstos siempre comienzan con una arroba (@). Es decir, si en una fórmula hay tres funciones involucradas, cada una de ellas comenzará por ese símbolo (a diferencia del producto de Microsoft o de Calc, en los cuales se utiliza un único signo igual inicial para indicarle al programa que se trata de una fórmula y no de un cadena de texto).

far cry 2


Far Cry es un videojuego de acción en primera persona (shooter) de la compañía de videojuegos Crytek y distribuido por Ubisoft, editado para PC, y después (pero con el nombre Far Cry Instincts) en Xbox, y por último en Xbox 360, PS3. Dispone de un modo multijugador on-line y de una aventura en modo individual, aunque en su última versión son dos las campañas para un jugador. El videojuego fue presentado en el E3 2004, y cosechó muy buenas críticas en aspectos como el apartado gráfico o la Inteligencia artificial.
Argumento

Jack Carver es un soldado de élite que se ha retirado, para vivir tranquilamente en una zona de la Micronesia (Pacífico del Sur). Entonces aparece una bella turista, Valerie Cortes, quién le contrata para explorar una isla de la región. En el camino son atacados desde la isla y hundido el bote en el que viajaban; allí comienza una aventura en la cual Jack debe sobrevivir al ataque de mercenarios que lo buscan a través de todas las islas, para luego enfrentarse a unas criaturas creadas genéticamente.
[editar] Gráficos

El juego fue desarrollado con el motor "CryENGINE" de la empresa alemana Crytek. El motor permite detallar grandes escenarios, de un solo acceso y con bajos tiempos de carga. Gráficamente, el juego hace uso extensivo de los sombreadores de píxeles. Por ejemplo, los shaders se utilizan con frecuencia en todo los niveles para recrear el agua obteniendo un efecto significativo sobre la calidad visual.

Con la publicación del parche 1,3 se introdujeron efectos HDR (Alto Rango Dinámico) en el CryENGINE. Sólo pueden ser habilitados con una tarjeta gráfica que soporte Shader Model 3.0 en adelante.
[editar] Juego

En su momento, GameSpot aplaudió la larga duración de Far Cry en el modo de un solo jugador, calificándolo como una rareza entre los FPS de esos días.

El juego se destaca por su estructura de composición abierta, con una multitud de maneras de completar un determinado objetivo "Sand Box".
[editar] Secuela

En octubre de 2008 fue publicado Far Cry 2, el cual no sigue la línea argumental de su predecesor, ya que abandona la temática de ciencia ficción, para centrarse en una historia localizada en África, también dejando de lado al protagonista de la primera entrega. El desarrollo estuvo a cargo de Ubisoft, sin la participación de Crytek Labs.
[editar] Película

En 2007 comenzó la producción de Far Cry, la película basada en el videojego de Ubisoft que fue dirigida por Uwe Boll y protagonizada por Udo Kier, Til Schweiger como Jack Carver, Ralf Möeller y Emmanuelle Vaugier. Fue rodada en Canadá y estrenada el 2 de octubre de 2008 en Alemania.

counter strike 1.6


La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterroristas.[2] El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminación.